

DisplayPortとHDMIは、どちらも「映像+音声」を1本で運べるデジタル規格ですが、実務で効いてくるのは“最大解像度”と“最大リフレッシュレート(Hz)”の違いです。例えばHPの仕様整理では、HDMI 2.1は4K 120Hzまで、DisplayPort 1.4は4K 120Hzまでといった形で、バージョンごとに到達点が明確に区切られています(規格上の上限であり環境で変動する注意書きも含む)。
ここで重要なのは「DisplayPortの方が常に上」「HDMIの方が常に下」という単純比較が危険な点です。実際には“端子名”ではなく“バージョン(HDMI 1.4/2.0/2.1、DP 1.2/1.4など)”が体感を決めます。
参考)楽天ビック|DisplayPortとHDMIの違いは?特徴や…
加えて、ゲーミング文脈だと「WQHD(2560×1440)で240Hz」や「4Kで120Hz」のような“現実に買われるライン”を安定して満たせるかが焦点になります。PC Watchの解説でも、いまどきのゲーミングモニター選びはDP/HDMIのバージョン確認が重要で、HDMI 2.1(48Gbps)やDP 1.4が主戦場だと述べられています。
参考)VGA、HDMI、DisplayPort、Type-C それ…
HDMIは端子形状が長年同じでも、中身は世代で大きく変わります。PC Watchでは、HDMI 2.1はHDMI 2.0以前(18Gbps)から48Gbpsへ帯域が拡大し、端子形状は同じでも電気的特性などを刷新したと説明されています。
この“同じ形なのに別物”が、初心者〜中級者が最もハマるポイントです。手元のテレビやモニターにHDMI端子があっても、それがHDMI 2.1相当とは限らず、結果として「4K 120Hzのはずが60Hzで頭打ち」などが起きます。
DisplayPort側も同様で、DP 1.2の帯域では4K 120Hzは難しく、DP 1.4以上を前提に考えるのが安全という整理がされています。PC WatchでもDP 1.2は帯域的にフルHD 240Hz、4K 60Hz程度が目安で、4K 120Hzには届かないと述べています。
ゲーム用途で体感差が出やすいのがVRR(可変リフレッシュレート)です。PC Watchの解説では、VESA側で標準化されたAdaptive Syncがベースになり、その流れでHDMI 2.1にもVRRが採用された、といった経緯が紹介されています。
この話が実務的に効くのは、「DPだからVRRできる/HDMIだからVRRできない」という理解が古いことです。いまはモニター側メニューの表記も混在しやすく(Adaptive Sync/VRR/FreeSync/G-SYNC Compatibleなど)、対応確認は“名前”ではなく仕様表と実機設定で行う必要があります。
また、VRRは“できるかどうか”だけでなく、“どの解像度・HDR条件で、何Hz〜何Hzの範囲で動くか”が重要です。PC Watch記事中でも、機種によって4K/HDR時のVRR範囲などが違うことが実測ベースで触れられています。
独自視点として強調したいのは、「端子・規格より先に、トラブル原因がケーブルであるケースが多い」ことです。PC Watchでは、古いケーブルを最新のHDMI 2.1やDP 1.4接続に流用してしまい、“映像が点いたり消えたり”“ノイズ映像になったり”がランダムに起きる、と具体的に注意喚起しています。
またHDMIについては、規格団体側がカテゴリ(Standard/High Speed/Premium High Speed/Ultra High Speed)を定め、HDMI 2.1はUltra High Speed HDMIケーブル(カテゴリ3)が目安になる、と表で整理されています。
さらに“意外に知られていない実務の地雷”として、長いケーブルほど高帯域が厳しくなる点があります。PC Watchでは、HDMI 2.1の48Gbps伝送は一般的なパッシブケーブルだと3m程度が限度と言われ、長尺ではアクティブケーブルが推奨される旨が述べられています。
権威性のある参考リンク(VRR・帯域・ケーブルカテゴリなどの背景理解に有用)
PC Watch:HDMI 2.1/DP 1.4の重要性、VRRの経緯、ケーブルカテゴリとトラブル注意点
権威性のある参考リンク(HDMI/DPの解像度・リフレッシュレート早見に有用)
HP公式FAQ:HDMI/DisplayPortの主なバージョン別 解像度・リフレッシュレート一覧